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UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:猫娘さん 2012/6/17(Sun) 19:54:54 NO.389 
   追伸 - 投稿者:猫娘さん 2012/6/17(Sun) 20:10:58 NO.390 
   Re: UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:管理人さん 2012/6/17(Sun) 21:04:49 NO.391 
      Re: Re: UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:猫娘さん 2012/6/19(Tue) 00:59:17 NO.392 
      申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:猫娘さん 2012/6/28(Thu) 15:26:32 NO.393 
         Re: 申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:管理人さん 2012/6/29(Fri) 02:03:01 NO.394 
            Re: Re: 申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 11:40:57 NO.395 
            その後 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 13:07:52 NO.396 
            更に追伸です - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 19:07:50 NO.397 
            その後の報告 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/11(Wed) 21:39:40 NO.398 
               Re: その後の報告 - 投稿者:管理人さん 2012/7/14(Sat) 00:37:21 NO.401 
                  Re: Re: その後の報告 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/24(Tue) 20:49:17 NO.407 


[391] Re: UOLM Bmpマップデータについて 投稿者:管理人さん
UOLM本体の著作権は私にあると思いますが、UOLMが生成する地図は
UOフォルダ内のデータを変換しただけなので著作権は
エレクトロニック・アーツ社にあると思います。従って私は許可を出す
立場にはないので各自で判断してください。
参考url http://ultimaonline.jp/support/uo_fan_products.html

あと、UOLMが生成するMapは24ビットカラーですが、UOAMが読み込めるのは
256色のビットマップだったような気がするので変換が必要かと思います。
(未確認)


それから連動に関する要望ですが、UOAMAssistの起動時にUOAMのほかに
UO又はUOAssistを起動してほしいということでしょうか?
書き込み日時:2012/6/17(Sun) 21:04:49



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