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UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:猫娘さん 2012/6/17(Sun) 19:54:54 NO.389 
   追伸 - 投稿者:猫娘さん 2012/6/17(Sun) 20:10:58 NO.390 
   Re: UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:管理人さん 2012/6/17(Sun) 21:04:49 NO.391 
      Re: Re: UOLM Bmpマップデータについて - 投稿者:猫娘さん 2012/6/19(Tue) 00:59:17 NO.392 
      申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:猫娘さん 2012/6/28(Thu) 15:26:32 NO.393 
         Re: 申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:管理人さん 2012/6/29(Fri) 02:03:01 NO.394 
            Re: Re: 申し訳ございません&連携への再度の質問 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 11:40:57 NO.395 
            その後 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 13:07:52 NO.396 
            更に追伸です - 投稿者:猫娘さん 2012/7/10(Tue) 19:07:50 NO.397 
            その後の報告 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/11(Wed) 21:39:40 NO.398 
               Re: その後の報告 - 投稿者:管理人さん 2012/7/14(Sat) 00:37:21 NO.401 
                  Re: Re: その後の報告 - 投稿者:猫娘さん 2012/7/24(Tue) 20:49:17 NO.407 


[392] Re: Re: UOLM Bmpマップデータについて 投稿者:猫娘さん HOME PAGE
お返事ありがとうございます。
管理人様のご判断に従いまして、リンク先の
EAの基準に則り掲載しようと思います。

ビットカラーの件ですが、Map1.bmpをMAP1-1.bmpにリネーム
して導入したところ表示されました。
私は恥ずかしながらその辺の知識に疎いので、ビットカラー
を変えないといけないのとかはわかりませんでした。

連動の件ですが、大変恥ずかしながら私の勘違いのようでした。
申し訳ございません。
UOAMの導入を色々検証するためにAM.exeの削除やレジストリの
削除を何度も行なっていたので、その為に一度UOAMAssistの
「UOAMと連動」をするにしても、その度に解除してしまって
いたようです。とんだ勘違いでお恥ずかしいです・・・

ただ、管理人様のコメントで思い出して、便乗するような
お話ですが、UOA起動のセッティングでアップデートのチェックを
1日1回にしても最初のUOA画面が出て、尚且つ2Dクライアントの
アップデート確認もありますが、パラリシャン様の質問でも
ありましたが、環境によってはUOログイン画面を起動しておくと
フリーズしてしまうようで、私もその症状になってOS再インストール
してから今は収まっているのですが、それでも再起動を
することがあるので、この2つの画面が省略されればUOAMAssist
とUOAMの関係のようにかなり起動が早くなって便利だろうなって
思っていました。2アカ起動の時はクライアント.exeを起動
することで早くしてるのですが、UOAの方は起動パスに
クライアント.exeを指定してもUOパッチ画面が出てしまいます。

これをUOAMAssistの機能のようにpatch画面のオンオフを
出来るようになるとかなり便利でいいな~と思った次第です。

ただ、これはUOAMAssist本来の目的とは異なるでしょうから
あくまで私の勝手な希望と思って下さい(笑

長々と書きまして申し訳ございませんが、lazybones様のツール
はどれも大変便利なもので大変助かっておりますので、今後も是非
よろしくお願いいたします。
書き込み日時:2012/6/19(Tue) 00:59:17



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