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腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:管理人さん 2012/1/13(Fri) 21:16:00 NO.311 
   Re: 腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/18(Wed) 22:33:56 NO.312 
      Re: Re: 腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/18(Wed) 22:36:00 NO.313 
      Re: Re: 腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:管理人さん 2012/1/19(Thu) 00:47:46 NO.314 
         Re: Re: Re: 腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/19(Thu) 17:38:59 NO.315 
   Re: 腐敗中の家の検出テスト - 投稿者:のりたまさん 2012/1/19(Thu) 20:25:17 NO.316 
   ログの出力 - 投稿者:管理人さん 2012/1/19(Thu) 23:02:20 NO.317 
      (管理者削除) - 投稿者:のりたまさん 2012/1/19(Thu) 23:27:49 NO.318 
         Re: ログです - 投稿者:管理人さん 2012/1/20(Fri) 00:35:43 NO.319 
      (管理者削除) - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/20(Fri) 16:37:45 NO.320 
         (管理者削除) - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/20(Fri) 16:49:09 NO.321 
   修正版をアップしました。 - 投稿者:管理人さん 2012/1/20(Fri) 22:51:15 NO.322 
      ありがとうございます - 投稿者:復帰してみたものさん 2012/1/20(Fri) 23:08:44 NO.323 
      ありがとうございました。 - 投稿者:のりたまさん 2012/1/21(Sat) 18:25:05 NO.324 
      便乗で。 - 投稿者:LM愛用者さん 2012/1/22(Sun) 15:09:17 NO.325 
         Re: 便乗で。 - 投稿者:管理人さん 2012/1/22(Sun) 16:38:36 NO.326 
            Re: Re: 便乗で。 - 投稿者:LM愛用者さん 2012/1/22(Sun) 18:40:15 NO.327 
               Re: Re: Re: 便乗で。 - 投稿者:管理人さん 2012/1/22(Sun) 19:17:59 NO.328 


[315] Re: Re: Re: 腐敗中の家の検出テスト 投稿者:復帰してみたものさん
お忙しいところ、ご回答いただき、ありがとうございます。
結論から言うと、まだ腐り発見時に音が鳴らず、Corruptingファイルに登録もされません。

> UoMapSignが正常に機能しているかどうかの判断の為に、看板と家の「記録する」に
> チェックを入れて、街中のNPCショップで看板が記録されるかとプレイヤーの家が
> 記録されるかを確認してみてください。

UO Lazybones' Mapに、家の土台と看板が表示されるのを確認しました。

> 改めてUOHOOK5.dllをDLしWindowsディレクトリに入れる。

念のため、再度DLし、c:\windows直下にUOHOOK5.dllを置きました。

> また、腐敗中の家を最初に発見した時に音が鳴らない場合は、Windowsのコントロール
> パネルのサウンドとオーディオデバイス→サウンドでメッセージ(情報)にサウンドが
> 割り当てられているか確認してください。

メッセージ(情報)にwavファイルが設定されており、矢印ボタンで音が鳴ることを確認しました。

家や看板ファイルとCorruptingファイルの違いといえば、1つだけあります。
最初、Corruptingファイルだけが、UO Lazybones' Mapのmapフォルダに存在していませんでした。
そのため、UO Lazybones' Mapのコントロールパネル-ファイルで、追加ボタンで新規作成しました。

あと、追加質問です。
家と看板を保存している場合、別シャードにいった場合、家と看板が重なって表示されます。
これは、シャードごとに保存するファイルを変えて対応するのでしょうか?

すみませんが、よろしくお願いいたします。
書き込み日時:2012/1/19(Thu) 17:38:59



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