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UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん 2005/6/26(Sun) 20:06:38 NO.73 
   Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん 2005/6/26(Sun) 20:17:17 NO.74 
   Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:でのさん 2005/7/5(Tue) 23:43:36 NO.75 
   バージョン1.0β14 - 投稿者:管理人さん 2005/7/6(Wed) 18:08:47 NO.76 
   Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん 2005/7/6(Wed) 20:03:10 NO.77 
      Re: Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:管理人さん 2005/7/7(Thu) 00:38:29 NO.78 
   Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 - 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん 2005/7/7(Thu) 20:47:39 NO.79 
      バージョン1.0β15 - 投稿者:管理人さん 2005/7/18(Mon) 15:12:39 NO.80 
         Re: バージョン1.0β15 - 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん 2005/7/18(Mon) 20:11:43 NO.81 

[73] UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん
はじめまして。
こちらで公開されているUOEquipCombMgrを利用させていただいている某テイマーです。
今まで装備を細かく細かく分類してセキュアいっぱいにしておりましたが、
おかげさまで不要なゴミの分別や狩場に合わせた着こなしを手軽にできるようになり大変重宝しております。
そこで使用時に気づいた点をいくつか報告いたします。

まずレザースカートを胴鎧として誤判定しているようです。
これはmodel_table.datの
37行目 0x1C09 Leather Skirt \ 0x11 1
38行目 0x1C08 Leather Skirt / 0x11 1

37行目 0x1C09 Leather Skirt \ 0x18 1
38行目 0x1C08 Leather Skirt / 0x18 1
のように修正することで自己解決いたしました。
ぜひ公開中のものも直していただけると他の皆様にも喜ばれると思います。

次に要望に近いものですが、アクセサリーのプロパティをクリップボードに貼り付けた際に
いくつかのスキルアッププロパティが表示されません。
(手持ちのアクセではStealth[隠密],Spriit Speak[霊話],Bushido[武士道],Ninjitsu[忍術]がNGでした)
職業柄スキルアップ物のアクセを商品として取り扱いますのでできればこちらも表示できるよう対応していただけないでしょうか?
初対面で失礼とは思いますがよろしくお願いします。
書き込み日時:2005/6/26(Sun) 20:06:38

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[74] Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん
報告が漏れておりました。
バンダナも帽子として認識されませんのでmodel_table.datに下記1行を追加願います。
0x153F Bandana - 0x06 1
書き込み日時:2005/6/26(Sun) 20:17:17

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[75] Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:でのさん
便乗要望なのですが
武器にも対応して頂けるとありがたいです(汗
書き込み日時:2005/7/5(Tue) 23:43:36

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[76] バージョン1.0β14 投稿者:管理人さん
不具合のご指摘ありがとうございます。
model_table.datの修正及びアクセサリーのプロパティに
関する修正を行いましたのでご確認ください。また修正に
伴いデータの形式が変わりましたのでお手数ですが装備の
登録をやり直して頂けるようお願いします。
また、武器への対応については大幅な修正が必要になりま
すが、まとまった時間がなかなか取れないため対応は見合
わさせて頂きました。検索条件の調整(たとえば幸運110
の武器を持った状態で、全体で幸運1000を確保したい場合
には検索条件を幸運890にするなど)で対応してください。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
書き込み日時:2005/7/6(Wed) 18:08:47

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[77] Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん
おー、プロパティIDをテキストファイルで操作できるように!
これで新パッケージで新しいプロパティなどが追加されても大丈夫ですね。

ただ格闘スキルがクリップボードに反映されません。
string.datに次のように追加してみたのですが反応せず、16進でもダメ。
1042390 格闘
格闘のプロパティIDって1042390(0xFE7D6)じゃないのかな?
こちらでは対処できませんでした。
修正よろしくお願いします。
書き込み日時:2005/7/6(Wed) 20:03:10

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[78] Re: Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:管理人さん
> おー、プロパティIDをテキストファイルで操作できるように!
> これで新パッケージで新しいプロパティなどが追加されても大丈夫ですね。
日本語訳が変わったりしてたのでそれに対応しやすいよう
にテキストファイルに出しただけで、新規のスキルにはこ
ちらで修正しないと対応できないです。(汗)


> ただ格闘スキルがクリップボードに反映されません。
> string.datに次のように追加してみたのですが反応せず、16進でもダメ。
> 1042390 格闘
> 格闘のプロパティIDって1042390(0xFE7D6)じゃないのかな?
> こちらでは対処できませんでした。
> 修正よろしくお願いします。
格闘スキル以外にも未対応のスキルはあるでしょうか?
あればそれも一緒に追加してしまいたいと思います。
書き込み日時:2005/7/7(Thu) 00:38:29

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[79] Re: UOEquipCombMgrへのバグ報告と要望 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん
管理人様、対応と返信ありがとうございます。
とりあえず手持ちのアイテムでわかったものだけですが…。

・Burglar's Bandana(MAF)の覗きスキル
・Blacksmith Gloves Of Mining(鍛冶報酬)の採掘スキル
・Daimyo’s Helm(TMAF)の速度増加プロパティ
・格闘スキル全般

あと近々幸運ネックレスを購入予定なのでネックレスを首防具として判定していただけると助かります。
現在のバージョンでは自分でmodel_table.datやstring.datに追加したデータは無効なのでしょうか?
もうすぐ新パッケージが発売になりますので自分でデータ追加ができるといいなと思いました。
要望だらけで失礼だと思いますが検討および対応よろしくお願いします。
書き込み日時:2005/7/7(Thu) 20:47:39

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[80] バージョン1.0β15 投稿者:管理人さん
> ・Burglar's Bandana(MAF)の覗きスキル
> ・Blacksmith Gloves Of Mining(鍛冶報酬)の採掘スキル
> ・格闘スキル全般
上記3点対応しました。
> ・Daimyo’s Helm(TMAF)の速度増加プロパティ
これについては手元に無いので確認はできませんでしたが
恐らく対応できていると思います。
幸運ネックレスも手元に無いので完全には対応してません
がNecklessとして検索対象として認識されると思います。

model_table.dat の防具についてはユーザー側で追加
することで新規に導入された防具にもある程度対応でき
ると思います。
string.datのプロパティについては検索速度を重視した
実装の都合上、内部に変更を加えないと追加されても認
識されません。既存のプロパティの名称を変えたいとき
に変更してください。

#全てのアイテムを揃えることが困難になってきてるので、
ユーザー側で追加できるような仕組みに変えていくことが
必要かもしれませんね。
書き込み日時:2005/7/18(Mon) 15:12:39

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[81] Re: バージョン1.0β15 投稿者:とある秘薬不要幸運テイマーさん
ご多忙の中、対応ありがとうございます。
まだ幸運ネックレスは購入しておりませんので確認取れましたらまたレスいたします。
ほかの部分についてはOKでした。
あとはMLのレシピアイテムにどんなプロパティを持つものがあるのか戦々恐々っといったところでしょうか?
何はともあれ今後の発展もご期待しております。
書き込み日時:2005/7/18(Mon) 20:11:43

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ふぉ~らむぼ~ど
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